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Bucky Robot: Aprende bases de robótica, programación e internet de las cosas (IoT)

Bucky es un proyecto educativo basado en el autoaprendizaje. Con el los niños aprenden bases de robótica, programación y el internet de las cosas(IoT).

Modalidad: Pregrabado
Disponible: Ahora
  • 4.9
  • Duración:00:00:00
    Nivel: Intermedio

Bucky Robot: Aprende bases de robótica, programación e internet de las cosas (IoT)

4.9 (20 votaciones)
USD 199.00 Antes: USD 250.00

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Bucky Robot: Aprende bases de robótica, programación e internet de las cosas (IoT)

4.9 (20 v.) 50 Estudiantes
USD 199.00 Antes: USD 250.00

Contenido del curso

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Descripción del curso



¿QUÉ ES BUCKY?

Bucky es un proyecto educativo basado en el autoaprendizaje. Con el los niños aprenden bases de robótica, programación y el internet de las cosas(IoT).

Desarrolla pensamiento computacional, matemático, de resolución de problemas y habilidades maker.


¿QUÉ ES FLOWDE?


Bucky se programa desde una app usando nuestro propio lenguaje de programación gráfico, con el que se usan sensores y acciones tanto de Bucky, como de la tablet y del internet, uniéndose con funciones lógicas o matemáticas.

La app se conecta con Bucky usando Bluetooth BLE y por medio de WiFi a internet, con lo que se puede enlazar con redes sociales, servicios meteorológicos, focos y contactos inteligentes, asistentes virtuales, y otros más de 600 servicios web.



¿QUIENES SON ELLOS?

La app cuenta la historia de dos niños, Charly y Sofía, del científico Alan y de la divertida chica maker Magui. Ellos acompañan la experiencia de aprendizaje con la historia de Bucky y referencias sobre las revoluciones industriales.

Diseñamos estos personajes para inspirar a los niños hacia STEAM y ayudar a romper brechas y prejuicios geopolíticos y de género



¿QUE ES EL IFTTT?

Es una plataforma que conecta más de 600 servicios web, de tal manera que Bucky puede reaccionar o activar funciones de Twitter, Google Drive, el pronóstico del clima u otros dispositivos de domótica como focos o contactos inteligentes

Por ejemplo, los alumnos pueden armar un proyecto en el que Bucky cambie de color de acuerdo al pronóstico del clima, o que registren en una hoja de Google Sheets cada vez que Bucky registre un movimiento.


RETOS MAKER

Los retos maker son 100 actividades orientadas a los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la ONU en las que los alumnos ejercitan sus habilidades de resolución de problemas.

Están ordenadas por dificultad (principiante, intermedio, avanzado), por tipo (reflexión, maker, IoT) y por ODS




Este curso incluye:

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